Ми — RetroStyle Games, українська game art & development студія з 15+ роками історії. Робимо 2D-арт і анімацію для мобільних казуальних ігор (match-3, merge, narrative), а ще креативи та playable ads для маркетингу ігор. Серед проєктів — Love & Pies, Episode, Time Blast, Spark Link та інші.
Ми об’єднуємо всі проєкти й сервіси для мобільної платформи — казуальні ігри та маркетингові креативи — в один напрямок Mobile Games Art. Шукаємо продюсера, який стане його owner’ом: візьме під своє крило всі мобільні проєкти й сервіси, відповідатиме за ріст напрямку і в обсязі, і в прибутку, та контролюватиме, як проєкти заходять у компанію і як з неї виходять.
Як саме ти можеш впливати на розвиток компанії
Визначаєш, як росте напрямок Mobile Games: з якими клієнтами, з якими пропозиціями і з якою командою.
Відповідаєш за результат напрямку: кількість проєктів і постійних клієнтів, прибуток і маржинальність, завантаження команди, якість, яку бачить клієнт.
Тримаєш точки входу й виходу: разом із BDM вирішуєш, які запити беремо, як швидко й точно оцінюємо і як доводимо до контракту; на виході — як закриваємо проєкт і повертаємо клієнта з наступним замовленням.
Ведеш команду PM напрямку: розподіляєш проєкти, ставиш пріоритети, береш на себе складні рішення й ескалації. Частину ключових проєктів ведеш напряму.
Будуєш AI-пайплайн напрямку — від розбору запиту до виробництва арту — разом з арт-лідами.
Челенджі на перший місяць
Зрозуміти, де напрямок зараз: усі активні проєкти й клієнти, хто що веде, маржинальність, завантаження команди на 1–2 місяці вперед. Результат — одна сторінка «карта напрямку».
Зрозуміти цілі: що бізнес чекає від Mobile Games на 2027 рік і де напрямок зараз відстає.
Провести аудит команди: поговорити з кожним PM і арт-лідом напрямку — сильні сторони, вузькі місця, хто що веде й скільки на ньому. Запропонувати рекомендації: що змінюємо в команді, процесах і пропозиції клієнтам.
Разом із BDM розібрати вхідні запити за останні 3 місяці: що прийшло, що виграли, що втратили і чому.
Взяти в пряме ведення 1–2 проєкти, щоб відчути наш процес руками.
Для досягнення результатів тобі знадобляться
3+ роки в геймдеві, арт-аутсорсі або креативному продакшені; пріоритет — Casual Mobile Games.
Досвід ведення напрямку або команди PM з відповідальністю за результат.
Розуміння мобільних казуальних ігор і креативів зсередини: граєш, розумієш жанри й механіки, знаєш, що таке playable ads та UA-креативи і чому одні працюють, а інші ні.
Досвід роботи з попитом: вхідні запити, оцінки, пропозали, перемовини разом із sales. Знаєш метрики напрямку, окрім маржі.
AI щодня на складних задачах, а не лише для листів. Можеш показати процес чи пайплайн, який з’явився в команді завдяки тобі.
Англійська B2+ (розмовна): клієнти — міжнародні студії.
Ця вакансія не для тебе, якщо ти не граєш у мобільні ігри або погано орієнтуєшся в цьому напрямку. AI для тебе — це чат для листів і питань. І ти шукаєш роль виконавця одного проєкту й не хочеш відповідати за результат цілого напрямку.
Що ми пропонуємо
Напрямок, за який відповідаєш ти, і реальний вплив на його стратегію.
Сильна команда PM, арт-лідів, на яку можна покластись з першого дня.
Мінімум бюрократії: рішення ухвалюємо швидко, а для експериментів є простір.
Великий двоповерховий офіс у Києві біля метро Почайна: кухня, лаунж-зони й PlayStation.
Графік пн—пт, 9:30–18:30, обід 13:00–14:00.
Зарплата з прив’язкою до USD, оплачувана відпустка 18 днів, лікарняні, медичне страхування, а за потреби — бронювання.
Як проходить відбір
Письмові питання від HR на пошту чи в Telegram → дзвінок з HR → зустріч з Head of Production в офісі.
Відгукнутись на вакансію



