Growly — глобальна продуктова компанія, яку рухають виняткові команди.
Наш принцип простий: ніхто не перемагає наодинці. Змінюються продукти і ринки — але сильна команда досягає результатів знову і знову. Тому для нас не так важливо, що робити. Важливо — з ким, ми збираємо команди, які разом перетворюють амбітні ідеї на реальність.
Сьогодні ми розвиваємо три напрями в межах одного бренду:
Інструменти для роботи з документами. Допомагаємо людям працювати з документами швидше та простіше. Наші інструменти дозволяють редагувати, конвертувати, підписувати й захищати файли без зайвих кроків та складних програм.
Платформа для розвитку когнітивних навичок. Допомагаємо людям розвивати свій інтелектуальний потенціал. Платформа для тренування пам‘яті, уваги, концентрації та інших когнітивних навичок через персоналізовані вправи й тести.
Платформа для розвитку карʼєри. Допомагаємо людям знаходити кращі кар‘єрні можливості. Від створення професійного резюме до пошуку вакансій та розвитку кар’єри — в одному сервісі.
Зараз ми шукаємо Game Designer з яким перетворимо амбіції на результат. Ти станеш першим геймдизайнером у нашій платформі для тренування пам’яті, уваги й концентрації — і вибудуєш ігровий напрям продукту: доопрацюєш наявні ігри та створиш нові, які захочеться проходити знову й знову.
Чому ця роль крута:
— Ти будеш першим геймдизайнером у продукті: це твоя зона, яку ти повністю вибудовуєш і наповнюєш;
— Ти створюватимеш ігри, які вражають користувача, приносять задоволення й спонукають повертатися в продукт;
— Твій вплив видно одразу: рішення по механіках напряму позначаються на утриманні, а результат ти бачиш у метриках і A/B-тестах;
— Є зрозумілий шлях росту: вибудувавши ігровий напрям, ти ростеш разом із ним далі.
Що робитимеш
— Проєктувати нові ігрові механіки й рівні разом із продакт-менеджером і розробкою, щоб підвищувати залученість і утримання користувачів;
— Аналізувати метрики наявних ігор (судоку, ігри на швидкість реакції, арифметичні задачі та інші) і покращувати або переробляти в них механіки;
— Проєктувати прогресію, складність і баланс рівнів, щоб користувач довше лишався в продукті й не кидав на складних етапах;
— Створювати нові ігри в жанрах головоломок, ігор на пам’ять, логічних задач, ребусів і загадок;
— Писати геймдизайн-документацію та специфікації механік для розробки й арту, щоб фічі йшли в роботу без зайвих уточнень;
— Запускати A/B-тести нових і змінених механік разом з аналітиком і за результатами вирішувати, що масштабувати;
— Досліджувати ігри конкурентів і ринкові тренди, щоб приносити в продукт перевірені механіки;
— Проєктувати онбординг і перші сесії користувача в іграх, щоб підвищувати ранню конверсію й утримання.
Що для нас важливо
— Маєш 2+ роки комерційного досвіду геймдизайнера;
— Проєктував(ла) прогресію та криву складності в грі, що вже в релізі, і можеш показати на прикладі, як будував(ла) її і що змінилось у метриках;
— Маєш досвід покращення наявних механік на основі даних: утримання, тривалість сесії, точки, де користувачі кидають рівень, — включно з A/B-тестами;
— Запустив(ла) з нуля щонайменше одну гру чи ігровий режим: пройшов(ла) шлях концепту, розробки й релізу, і це видно в портфоліо.
Однозначно буде плюсом
— Досвід у мобільних casual- або puzzle-іграх;
— Досвід у brain-training чи освітніх іграх;
— Вміння самостійно зібрати прототип механіки в Unity або Figma;
— Розуміння монетизації через підписку;
— Досвід роботи з анімаціями та VFX;
— Досвід самостійного ведення зони, гри чи механіки без старшого геймдизайнера над собою.
Як ми працюємо — наші цінності
Openness — Be Brave. Embrace Change. Value Feedback. Сміливість говорити правду й чути інших — навіть коли незручно.
Ownership — Take charge. Deliver results. Тут не питають «де мій KPI» — тут приходять з «я бачу, як зробити краще».
Bias for Action — Quick Moves, Big Wins. Приймаємо рішення швидко й любимо дію більше за нескінченні узгодження. Краще спробувати, помилитись і навчитися, ніж



