Придумати гру — мало. Треба зробити так, щоб вона працювала.
Шукаємо Game Designer, який може взяти концепт, розкласти його на механіки, зібрати в сильний GDD і провести через весь production — від математики та арт-концепту до розробки, тестування й релізу.
Якщо ти звик не просто писати документацію, а впливати на те, якою буде гра в результаті — ця позиція може бути твоєю.
1. Що потрібно робити:
Розробляти концепції та механіки
Придумувати концепції нових ігор та розвивати поточні.
Розробляти та пропрацьовувати ігрові механіки.
Підбирати референси для візуальної, аудіальної та анімаційної частин.
Враховувати UX, цілі продукту та комерційний потенціал гри.
Створювати GDD
Розробляти GDD від vision & scope до детального опису механік та логіки гри.
Описувати раунди, символи, бонусні механіки, умови їх спрацювання та взаємодію елементів.
Формувати концепцію графіки, анімацій та звукового супроводу.
Готувати макети, референси та інші матеріали, необхідні команді для роботи.
Вести гру через повний цикл розробки
Синхронізувати роботу з математиками, розробниками, художниками, аніматорами, VFX та sound-дизайнерами.
Формувати детальні брифи для різних команд.
Контролювати реалізацію концепції на всіх етапах.
Брати участь у тестуванні та підготовці гри до релізу.
Працювати паралельно з кількома проєктами на різних етапах розробки.
Працювати з ігровими асетами
Формувати та систематизувати списки необхідних асетів: арт, анімації, VFX, звук тощо.
Визначати залежності між асетами та ігровими механіками.
Планувати послідовність їхньої розробки.
Аналізувати результат
Оцінювати якість готової гри та її відповідність затвердженій концепції.
Аналізувати ключові продуктові та ігрові метрики.
Враховувати фідбек користувачів і команди.
Пропонувати зміни та покращення механік і продукту.
2. Що очікуємо
Досвід роботи Game Designer у GameDev, з досвідом створення слотів.
Практичний досвід розробки ігор від концепту до релізу.
Досвід самостійного написання та ведення GDD.
Розуміння слот-механік та принципів їх побудови.
Досвід роботи з командами Art / Animation / VFX / Sound / Development / Math.
Вміння чітко формулювати ідеї та переводити їх у зрозумілі для команди задачі й документацію.
Системне мислення та увага до деталей.
Розуміння основних продуктових та ігрових метрик.
Англійська — достатня для роботи з документацією та командою.
3. Буде плюсом
Досвід роботи з різними типами слот-механік.
Розуміння математичної моделі слотів та взаємодії з математиком.
Досвід створення оригінальних механік, а не лише рескінів.
Досвід роботи над кількома іграми паралельно.
Розуміння повного production pipeline у GameDev.


