Ми шукаємо двох UI/UX дизайнерів у команду для роботи над двома продуктовими напрямами — вебсайтом та додатком із realtime/3D-інтерфейсом.
Це одна позиція з двома різними зонами відповідальності. Ви можете приєднатися до команди як Web UI/UX Designer або App / Realtime UI Designer — залежно від вашої експертизи.
🔹 Напрям 1 — Web UI/UX Designer
Ви працюватимете над дизайном сайту, його адаптивними версіями, дизайн-системою та користувацькими сценаріями.
Що важливо:
Figma на рівні системної роботи: компоненти, variants, Auto Layout, variables/tokens, styles;
досвід побудови та підтримки дизайн-систем, а не просто створення окремих екранів;
розуміння responsive design та створення макетів для desktop / tablet / mobile;
чітке розуміння різниці між роздільною здатністю та співвідношенням сторін;
досвід роботи з продуктами, де є підписка, каталог та особистий кабінет користувача;
досвід роботи з UA / EN локалізацією — макети мають коректно працювати з текстами різної довжини;
підготовка дизайну до передачі в розробку: Figma Dev Mode, специфікації, коректні експорти, зрозумілий неймінг шарів та компонентів;
увага до деталей та розуміння того, як дизайн буде реалізований на стороні frontend.
Ваші основні задачі:
створення UI/UX вебсайту;
проєктування адаптивних версій;
розвиток та підтримка дизайн-системи;
опрацювання користувацьких сценаріїв;
підготовка макетів та assets для розробки;
тісна взаємодія з frontend-розробниками та командою продукту;
перевірка реалізації дизайну та внесення необхідних коригувань.
🔹 Напрям 2 — App / Realtime UI Designer
Ви працюватимете над UI для додатку з realtime/3D-середовищем, тому тут важливий не лише класичний UI/UX, а й досвід роботи з інтерфейсами в Unreal Engine або Unity.
Що важливо:
практичне розуміння UMG (Unreal Motion Graphics): anchors, DPI scaling, 9-slice, safe zones;
розуміння того, як Figma Auto Layout та компоненти трансформуються у віджети Unreal;
досвід роботи з ігровим або realtime-інтерфейсом — Unreal Engine або Unity обов’язково;
розуміння специфіки UI поверх рухомого 3D-контенту: контраст, scrims, читабельність, розміщення елементів поза зоною обличчя аватара;
створення макетів під референсну роздільну здатність та перевірка їх роботи в різних aspect ratios: 16:9, 21:9, portrait;
підготовка assets для рушія: спрайти, атласи, іконки, шрифти з підтримкою кирилиці та латиниці;
уміння специфікувати анімації та переходи так, щоб розробник міг відтворити їх у UMG;
плюсом буде базове орієнтування в Unreal Engine Editor, щоб самостійно розуміти, як виглядає UI безпосередньо в рушії.
Ваші основні задачі:
проєктування UI для додатку та realtime/3D-середовища;
створення та підтримка UI-компонентів;
адаптація інтерфейсу під різні aspect ratios та екрани;
підготовка assets для Unreal Engine;
специфікація анімацій, переходів та інтерактивних станів;
взаємодія з Unreal/UI розробниками;
перевірка реалізації дизайну безпосередньо в продукті та внесення коригувань.



