← Усі вакансії

UI/UX Designer (Web / App)

Unbreakable Ukraine Foundation
Формат:
повний remote
Джерело:
jobs.dou.ua
Відгукнутись на вакансію →

Ми шукаємо двох UI/UX дизайнерів у команду для роботи над двома продуктовими напрямами — вебсайтом та додатком із realtime/3D-інтерфейсом.

Це одна позиція з двома різними зонами відповідальності. Ви можете приєднатися до команди як Web UI/UX Designer або App / Realtime UI Designer — залежно від вашої експертизи.

🔹 Напрям 1 — Web UI/UX Designer

Ви працюватимете над дизайном сайту, його адаптивними версіями, дизайн-системою та користувацькими сценаріями.

Що важливо:

Figma на рівні системної роботи: компоненти, variants, Auto Layout, variables/tokens, styles;

досвід побудови та підтримки дизайн-систем, а не просто створення окремих екранів;

розуміння responsive design та створення макетів для desktop / tablet / mobile;

чітке розуміння різниці між роздільною здатністю та співвідношенням сторін;

досвід роботи з продуктами, де є підписка, каталог та особистий кабінет користувача;

досвід роботи з UA / EN локалізацією — макети мають коректно працювати з текстами різної довжини;

підготовка дизайну до передачі в розробку: Figma Dev Mode, специфікації, коректні експорти, зрозумілий неймінг шарів та компонентів;

увага до деталей та розуміння того, як дизайн буде реалізований на стороні frontend.

Ваші основні задачі:

створення UI/UX вебсайту;

проєктування адаптивних версій;

розвиток та підтримка дизайн-системи;

опрацювання користувацьких сценаріїв;

підготовка макетів та assets для розробки;

тісна взаємодія з frontend-розробниками та командою продукту;

перевірка реалізації дизайну та внесення необхідних коригувань.

🔹 Напрям 2 — App / Realtime UI Designer

Ви працюватимете над UI для додатку з realtime/3D-середовищем, тому тут важливий не лише класичний UI/UX, а й досвід роботи з інтерфейсами в Unreal Engine або Unity.

Що важливо:

практичне розуміння UMG (Unreal Motion Graphics): anchors, DPI scaling, 9-slice, safe zones;

розуміння того, як Figma Auto Layout та компоненти трансформуються у віджети Unreal;

досвід роботи з ігровим або realtime-інтерфейсом — Unreal Engine або Unity обов’язково;

розуміння специфіки UI поверх рухомого 3D-контенту: контраст, scrims, читабельність, розміщення елементів поза зоною обличчя аватара;

створення макетів під референсну роздільну здатність та перевірка їх роботи в різних aspect ratios: 16:9, 21:9, portrait;

підготовка assets для рушія: спрайти, атласи, іконки, шрифти з підтримкою кирилиці та латиниці;

уміння специфікувати анімації та переходи так, щоб розробник міг відтворити їх у UMG;

плюсом буде базове орієнтування в Unreal Engine Editor, щоб самостійно розуміти, як виглядає UI безпосередньо в рушії.

Ваші основні задачі:

проєктування UI для додатку та realtime/3D-середовища;

створення та підтримка UI-компонентів;

адаптація інтерфейсу під різні aspect ratios та екрани;

підготовка assets для Unreal Engine;

специфікація анімацій, переходів та інтерактивних станів;

взаємодія з Unreal/UI розробниками;

перевірка реалізації дизайну безпосередньо в продукті та внесення коригувань.

Схожі вакансії

З блогу Trackr

Усі статті →

Знайдено через trackr.help/jobs · Канал: @trackrhelp · Бот для персональних сповіщень: @trackrhelpBot