Sound Designer iGaming
- Джерело:
- djinni.co
Що робити
- Повний цикл аудіопродакшену. Створення звукового оформлення гри з нуля: від розробки концепції саунд-дизайну до написання фонового музичного супроводу та фінального зведення проєкту.
- Формування аудіостилю студії. Оскільки ми не обмежуємося жорсткими бенчмарками, ти матимеш свободу у формуванні унікального звукового почерку та стандартів якості для всіх наших слотів.
- Створення «аудіо-дофаміну». Розробка прогресивних звукових лінійок для виграшів різного масштабу (Big Win / Mega Win), бонусних режимів, анімацій та інтерфейсу. Звук має утримувати увагу гравця та підкреслювати математику слота.
- Співпраця з Game Designer. Проактивна взаємодія з геймдизайнером на ранніх етапах розробки. Спільне проєктування аудіодосвіду гри, генерація ідей і пошук способів покращити її динаміку за допомогою звуку.
- Робота з голосом та AI. Якщо гра потребує озвучення персонажів, ти відповідатимеш за підбір і обробку голосів дикторів або впровадження та постобробку AI-генерацій за допомогою сучасних інструментів.
Що очікуємо
- Senior-level експертиза. Умієш самостійно ухвалювати рішення, аргументувати їх і організовувати власний робочий процес.
- Досвід у iGaming. Досвід роботи зі слотами буде перевагою, але не є обов'язковим. Ми охоче розглянемо кандидатів із традиційного GameDev (PC/Mobile), які розуміють ігрові цикли та мають відмінне портфоліо.
- Стилістична гнучкість. Умієш швидко перемикатися між жанрами та адаптувати звучання до різних ігрових концепцій.
- Технічна грамотність. Розумієш, як оптимізувати аудіоасети без критичної втрати якості, щоб ігри швидко завантажувалися на мобільних пристроях у браузері.
- Розуміння ліцензування аудіоконтенту. Орієнтуєшся в питаннях комерційного використання аудіобібліотек, генеративних інструментів і прав на використання голосів.
Що пропонуємо
- Повна свобода у виборі інструментів. Ми не регламентуємо, у якій DAW ти працюєш: Reaper, Ableton, Pro Tools, Cubase чи іншій. Якщо потрібні ліцензії — ми їх надамо.
- Бюджет на необхідні ресурси. Ми без проблем закуповуємо комерційні звукові бібліотеки (Boom Library, Krotos та інші) і підписки на потрібні AI-сервіси (Udio, Suno, ElevenLabs), адже розуміємо, що це прискорює продакшен.
- Відсутність мікроменеджменту. Ми не контролюємо кількість відпрацьованих годин. Є завдання та дедлайни випуску гри — ми очікуємо якісний результат у визначені терміни.
- Маєш сильне портфоліо та власне бачення ігрового звуку? Хочемо почути, як звучать твої ідеї.
- Надсилай резюме та портфоліо — будемо раді познайомитися!
Схожі вакансії
З блогу Trackr
Усі статті →Знайдено через trackr.help/jobs · Канал: @trackrhelp · Бот для персональних сповіщень: @trackrhelpBot


