← Усі вакансії

Sound Designer iGaming

Джерело:
djinni.co
Відгукнутись на вакансію →

Що робити

  • Повний цикл аудіопродакшену. Створення звукового оформлення гри з нуля: від розробки концепції саунд-дизайну до написання фонового музичного супроводу та фінального зведення проєкту.
  • Формування аудіостилю студії. Оскільки ми не обмежуємося жорсткими бенчмарками, ти матимеш свободу у формуванні унікального звукового почерку та стандартів якості для всіх наших слотів.
  • Створення «аудіо-дофаміну». Розробка прогресивних звукових лінійок для виграшів різного масштабу (Big Win / Mega Win), бонусних режимів, анімацій та інтерфейсу. Звук має утримувати увагу гравця та підкреслювати математику слота.
  • Співпраця з Game Designer. Проактивна взаємодія з геймдизайнером на ранніх етапах розробки. Спільне проєктування аудіодосвіду гри, генерація ідей і пошук способів покращити її динаміку за допомогою звуку.
  • Робота з голосом та AI. Якщо гра потребує озвучення персонажів, ти відповідатимеш за підбір і обробку голосів дикторів або впровадження та постобробку AI-генерацій за допомогою сучасних інструментів.

Що очікуємо

  • Senior-level експертиза. Умієш самостійно ухвалювати рішення, аргументувати їх і організовувати власний робочий процес.
  • Досвід у iGaming. Досвід роботи зі слотами буде перевагою, але не є обов'язковим. Ми охоче розглянемо кандидатів із традиційного GameDev (PC/Mobile), які розуміють ігрові цикли та мають відмінне портфоліо.
  • Стилістична гнучкість. Умієш швидко перемикатися між жанрами та адаптувати звучання до різних ігрових концепцій.
  • Технічна грамотність. Розумієш, як оптимізувати аудіоасети без критичної втрати якості, щоб ігри швидко завантажувалися на мобільних пристроях у браузері.
  • Розуміння ліцензування аудіоконтенту. Орієнтуєшся в питаннях комерційного використання аудіобібліотек, генеративних інструментів і прав на використання голосів.

Що пропонуємо

  • Повна свобода у виборі інструментів. Ми не регламентуємо, у якій DAW ти працюєш: Reaper, Ableton, Pro Tools, Cubase чи іншій. Якщо потрібні ліцензії — ми їх надамо.
  • Бюджет на необхідні ресурси. Ми без проблем закуповуємо комерційні звукові бібліотеки (Boom Library, Krotos та інші) і підписки на потрібні AI-сервіси (Udio, Suno, ElevenLabs), адже розуміємо, що це прискорює продакшен.
  • Відсутність мікроменеджменту. Ми не контролюємо кількість відпрацьованих годин. Є завдання та дедлайни випуску гри — ми очікуємо якісний результат у визначені терміни.
  • Маєш сильне портфоліо та власне бачення ігрового звуку? Хочемо почути, як звучать твої ідеї.
  • Надсилай резюме та портфоліо — будемо раді познайомитися!

Схожі вакансії

З блогу Trackr

Усі статті →

Знайдено через trackr.help/jobs · Канал: @trackrhelp · Бот для персональних сповіщень: @trackrhelpBot