Twist Robotics — продуктова оборонна компанія, яка розробляє безпілотні літальні апарати (FPV, коптерного та літакового типів) та пов’язані з ними системи. Серед публічних продуктів компанії — симулятор місій БпЛА «Обрій» та коптер «Saker Scout», який понад два роки успішно застосовується на передовій.
Ми шукаємо Product / Game Designer, який/яка розроблятиме функціонал і механіки симулятора «Обрій»: сценарії місій, поведінку апарата, роботу сенсорів і телеметрії, системи оцінки дій оператора та прогресію складності. Ви перетворюватимете операційні та навчальні потреби на конкретні збалансовані фічі симулятора.
За посиланням ви знайдете загальну інформацію про продукт: obriy.airforce.
Основні обов’язки:
дизайн і специфікація нових фіч і механік симулятора: типи місій, логіка сценаріїв, поведінка апарата, робота сенсорів/телеметрії, системи оцінки дій оператора;
перетворення реальних операційних і навчальних потреб (від Product ownership, військових SME, інструкторів) на реалізовані фічі;
написання design-специфікацій для розробників: опис механік, параметрів, edge cases, діаграм станів, критеріїв приймання;
проєктування прогресії складності, різноманітності сценаріїв і навчальної траєкторії користувача через продукт;
балансування й тюнінг параметрів симуляції на основі тестів, playtesting-сесій і фідбеку від інструкторів та операторів;
тісна співпраця з розробниками для перевірки технічної реалізовності фіч;
координація з UI/UX-дизайнером продукту в точках, де нова механіка потребує інтерфейсного рішення;
участь у тестуванні з реальними користувачами, збір і структурування фідбеку, ітерація дизайну на його основі;
ведення й пріоритизація беклогу ідей фіч спільно з Product ownership.
Що для нас важливо:
3–5+ років досвіду як Game Designer / Systems Designer / Simulation Designer в gamedev, serious games або training-tech;
досвід проєктування механік і систем, а не лише рівнів чи наративу;
уміння писати чіткі design-специфікації для розробників (опис логіки, параметрів, edge cases, критеріїв приймання);
досвід балансування й ітеративного тюнінгу систем на основі тестів і фідбеку;
досвід збору вимог від користувачів і проведення playtesting;
портфоліо з прикладами розроблених і випущених ігрових/симуляційних механік з поясненням логіки рішень.
Буде плюсом:
досвід дизайну для defense, robotics, авіаційних або складних технічних симуляторів;
розуміння методології військового навчання або готовність швидко в ній розібратись;
досвід роботи в тандемі з UI/UX-дизайнером над продуктами зі складним функціоналом;
досвід роботи з Unreal Engine (розуміння Blueprints і технічних обмежень платформи);
англійська на рівні, достатньому для роботи з референсами та міжнародним контекстом продукту.
Ми пропонуємо:
роботу в Miltech-компанії, що створює технології для оборони України;
remote-first формат або гібридний формат роботи у Львові чи Києві;
конкурентну компенсацію;
відпустки, лікарняні та інші соціальні гарантії, згідно з нормами чинного трудового законодавства;
роботу в команді, де цінується незалежність та ініціативність;
бронювання.
Відгукнутись на вакансію



