← Усі вакансії

Product / Game Designer (Feature & Simulation Design)

Twist Robotics
Місто:
Львів
Формат:
повний remote
Джерело:
jobs.dou.ua
Відгукнутись на вакансію →

Twist Robotics — продуктова оборонна компанія, яка розробляє безпілотні літальні апарати (FPV, коптерного та літакового типів) та пов’язані з ними системи. Серед публічних продуктів компанії — симулятор місій БпЛА «Обрій» та коптер «Saker Scout», який понад два роки успішно застосовується на передовій.

Ми шукаємо Product / Game Designer, який/яка розроблятиме функціонал і механіки симулятора «Обрій»: сценарії місій, поведінку апарата, роботу сенсорів і телеметрії, системи оцінки дій оператора та прогресію складності. Ви перетворюватимете операційні та навчальні потреби на конкретні збалансовані фічі симулятора.

За посиланням ви знайдете загальну інформацію про продукт: obriy.airforce.

Основні обов’язки:

дизайн і специфікація нових фіч і механік симулятора: типи місій, логіка сценаріїв, поведінка апарата, робота сенсорів/телеметрії, системи оцінки дій оператора;

перетворення реальних операційних і навчальних потреб (від Product ownership, військових SME, інструкторів) на реалізовані фічі;

написання design-специфікацій для розробників: опис механік, параметрів, edge cases, діаграм станів, критеріїв приймання;

проєктування прогресії складності, різноманітності сценаріїв і навчальної траєкторії користувача через продукт;

балансування й тюнінг параметрів симуляції на основі тестів, playtesting-сесій і фідбеку від інструкторів та операторів;

тісна співпраця з розробниками для перевірки технічної реалізовності фіч;

координація з UI/UX-дизайнером продукту в точках, де нова механіка потребує інтерфейсного рішення;

участь у тестуванні з реальними користувачами, збір і структурування фідбеку, ітерація дизайну на його основі;

ведення й пріоритизація беклогу ідей фіч спільно з Product ownership.

Що для нас важливо:

3–5+ років досвіду як Game Designer / Systems Designer / Simulation Designer в gamedev, serious games або training-tech;

досвід проєктування механік і систем, а не лише рівнів чи наративу;

уміння писати чіткі design-специфікації для розробників (опис логіки, параметрів, edge cases, критеріїв приймання);

досвід балансування й ітеративного тюнінгу систем на основі тестів і фідбеку;

досвід збору вимог від користувачів і проведення playtesting;

портфоліо з прикладами розроблених і випущених ігрових/симуляційних механік з поясненням логіки рішень.

Буде плюсом:

досвід дизайну для defense, robotics, авіаційних або складних технічних симуляторів;

розуміння методології військового навчання або готовність швидко в ній розібратись;

досвід роботи в тандемі з UI/UX-дизайнером над продуктами зі складним функціоналом;

досвід роботи з Unreal Engine (розуміння Blueprints і технічних обмежень платформи);

англійська на рівні, достатньому для роботи з референсами та міжнародним контекстом продукту.

Ми пропонуємо:

роботу в Miltech-компанії, що створює технології для оборони України;

remote-first формат або гібридний формат роботи у Львові чи Києві;

конкурентну компенсацію;

відпустки, лікарняні та інші соціальні гарантії, згідно з нормами чинного трудового законодавства;

роботу в команді, де цінується незалежність та ініціативність;

бронювання.

Відгукнутись на вакансію

Схожі вакансії

З блогу Trackr

Усі статті →

Знайдено через trackr.help/jobs · Канал: @trackrhelp · Бот для персональних сповіщень: @trackrhelpBot