← Усі вакансії

Game Designer (Match-3)

Джерело:
djinni.co
Відгукнутись на вакансію →

Привіт, гарного настрою усім, хто читає ці рядки!

Наразі ми у пошуку Game Designer-а (Match-3) до нашої команди ігрової розробки, яка налічує 30+ спеціалістів і працює над новим match-3 проєктом.

Ми пропонуємо full time формат співпраці.

Позиція відкрита у зв’язку з розширенням команди та збільшенням обсягу роботи над новими рівнями.

У Mind Studios Games наша основна мета — створювати ігри, які виглядають і відчуваються сучасно, зручно та естетично.

Тезисно про нас:

— ми на ринку вже 13 років; — наші офіси знаходяться в Дніпрі, Києві та Відні; — ми зростаюча компанія, наразі в нас працює понад 90 крутих спеціалістів.

Основні обов'язки: — розробка ігрових механік та систем;

— опис ігрових фіч, створення GDD, концептів та технічної документації;

— опрацювання core gameplay та meta-систем;

— аналіз референсів і конкурентів;

— підготовка гіпотез щодо покращення gameplay, retention та користувацького досвіду; .— проєктування користувацького інтерфейсу та створення wireframes; — комунікація з командою розробки та постановка технічних завдань; — контроль якості реалізації геймдизайну на всіх етапах розробки; — участь у брейнштормах та генерація нових ідей.

У нас буде повний match, якщо ти маєш:

— досвід роботи геймдизайнером — від 1 року у розробці мобільних ігор;

— вміння створювати дизайн-документи: GDD, концепти, технічні описи та специфікації ігрових фіч;

— вміння створювати мокапи/wireframes ігрового інтерфейсу;

— розуміння ігрових метрик та аналітики;

— базове розуміння LiveOps;

— вміння аналізувати існуючі ігри та декомпозувати їхні механіки; — впевнене володіння Google Docs, Google Sheets, Notion або Confluence; — англійська не нижче Upper-Intermediate — усна та письмова.

Буде плюсом: — досвід роботи з іграми у жанрах Match-3, Puzzle, Casual або Hybrid Casual;

— розуміння core loop та meta loop у Match-3 проєктах;

— розуміння складності рівнів, difficulty curve та progression; — досвід роботи з LiveOps-проєктами, івентами, сезонними механіками та тимчасовими активностями; — вміння працювати з retention, engagement, conversion та іншими продуктовими метриками; — досвід проведення A/B-тестів; — вміння проводити research жанру, конкурентний аналіз та генерувати продуктові гіпотези; — розуміння пайплайну створення 2D та 3D-арту.

Як ми взаємодіємо з кандидатами: 1-й етап: заповнення анкети; 2-й етап: small test task; 3-й етап: онлайн спілкування з Talent Acquisition Specialist (до 30 хвилин); 4-й етап: онлайн спілкування з Producer-ом проєкту (до 60 хвилин); 5-й етап: offer.

Якщо стався match — ми будемо раді поспілкуватись детальніше 😈

Схожі вакансії

З блогу Trackr

Усі статті →

Знайдено через trackr.help/jobs · Канал: @trackrhelp · Бот для персональних сповіщень: @trackrhelpBot