Привіт, гарного настрою усім, хто читає ці рядки!
Наразі ми у пошуку Game Designer-а (Match-3) до нашої команди ігрової розробки, яка налічує 30+ спеціалістів і працює над новим match-3 проєктом.
Ми пропонуємо full time формат співпраці. Позиція відкрита у зв’язку з розширенням команди та збільшенням обсягу роботи над новими рівнями.
У Mind Studios Games наша основна мета — створювати ігри, які виглядають і відчуваються сучасно, зручно та естетично.
Тезисно про нас: — ми на ринку вже 13 років; — наші офіси знаходяться в Дніпрі, Києві та Відні; — ми зростаюча компанія, наразі в нас працює понад 90 крутих спеціалістів.
Основні обов’язки: — розробка ігрових механік та систем; — опис ігрових фіч, створення GDD, концептів та технічної документації; — опрацювання core gameplay та meta-систем; — аналіз референсів і конкурентів; — підготовка гіпотез щодо покращення gameplay, retention та користувацького досвіду; — проєктування користувацького інтерфейсу та створення wireframes; — комунікація з командою розробки та постановка технічних завдань; — контроль якості реалізації геймдизайну на всіх етапах розробки; — участь у брейнштормах та генерація нових ідей.
У нас буде повний match, якщо ти маєш: — досвід роботи геймдизайнером — від 1 року у розробці мобільних ігор; — вміння створювати дизайн-документи: GDD, концепти, технічні описи та специфікації ігрових фіч; — вміння створювати мокапи/wireframes ігрового інтерфейсу; — розуміння ігрових метрик та аналітики; — базове розуміння LiveOps; — вміння аналізувати існуючі ігри та декомпозувати їхні механіки; — впевнене володіння Google Docs, Google Sheets, Notion або Confluence; — англійська не нижче Upper-Intermediate — усна та письмова.
Буде плюсом: — досвід роботи з іграми у жанрах Match-3, Puzzle, Casual або Hybrid Casual; — розуміння core loop та meta loop у Match-3 проєктах; — розуміння складності рівнів, difficulty curve та progression; — досвід роботи з LiveOps-проєктами, івентами, сезонними механіками та тимчасовими активностями; — вміння працювати з retention, engagement, conversion та іншими продуктовими метрикам; — досвід проведення A/B-тестів; — вміння проводити research жанру, конкурентний аналіз та генерувати продуктові гіпотез; — розуміння пайплайну створення 2D та 3D-арту.
Як ми взаємодіємо з кандидатами:
1-й етап: заповнення анкети;
2-й етап: small test task;
3-й етап: онлайн спілкування з Talent Acquisition Specialist (до 30 хвилин);
4-й етап: онлайн спілкування з Producer-ом проєкту (до 60 хвилин);
5-й етап: offer.
Якщо стався match — ми будемо раді поспілкуватись детальніше 😈



