Компанія нашого клієнта шукає Game Designer до команди мобільної F2P RPG на Unity.
Ми шукаємо спеціаліста, який зможе самостійно вести ігрові фічі від затвердженої концепції до релізу та аналізу результатів. У цій ролі важливі системне мислення, вміння детально описувати ігрові механіки та практичне використання AI-інструментів для підготовки документації.
Концепцію фічі затверджує гейм-продюсер, а Game Designer відповідає за її подальшу деталізацію, реалізацію та результати після релізу.
Основні задачі
Деталізувати затверджені концепції ігрових фіч, продумувати механіки та їхню взаємодію з іншими системами гри.
Досліджувати реалізацію аналогічних механік у 3–5 референсних іграх і пропонувати рішення.
Готувати структуровану геймдизайнерську документацію за допомогою ChatGPT або Claude відповідно до внутрішніх стандартів студії.
Продумувати стани, ліміти, нестандартні сценарії, параметри конфігурації та аналітику фіч.
Формувати функціональні завдання для UX-дизайнерів, художників та аніматорів, перевіряти результати їхньої роботи.
Закладати змінні балансу, які економ-дизайнер зможе налаштовувати без зміни структури фічі.
Презентувати рішення команді, супроводжувати розробку та QA, актуалізувати документацію.
Перевіряти реалізацію фічі, доводити її до релізу, аналізувати ключові метрики та працювати над подальшими покращеннями.
Очікування
Досвід роботи Game Designer у мобільному F2P від 2 років, бажано в RPG або інших mid-core іграх.
Досвід самостійного ведення щонайменше однієї фічі від підготовки документації до релізу у випущеному проєкті.
Системне мислення та вміння створювати чітку документацію: описувати стани, ліміти, нестандартні сценарії та параметри конфігурації.
Практичний досвід використання ChatGPT або Claude для підготовки геймдизайнерської документації.
Базове розуміння ігрового балансу та впливу його параметрів на поведінку гравців і економіку гри.
Досвід роботи з Confluence, Jira, Google Sheets та вміння читати макети у Figma.
Уміння пояснювати ігрові механіки за допомогою референсів або швидких інтерактивних демо.
Готовність самостійно відповідати за фічу на всіх етапах її розробки.
Буде перевагою
Бекграунд у розробці, QA, технічному геймдизайні або системному аналізі.
Досвід створення власних AI-промптів і пайплайнів для роботи з документацією.
Уміння створювати інтерактивні демо та прототипи за допомогою AI.
Досвід роботи з LiveOps-івентами, конфігураціями та балансовими таблицями.
Досвід роботи з продуктовою аналітикою (devtodev, Amplitude).
Досвід підготовки технічних завдань для UX-дизайнерів та аніматорів.
Умови роботи
Full-time, remote
Робота за київським часом: обов’язкова присутність онлайн з 11:00 до 16:00, решта робочого часу — гнучко.
24 календарні дні відпустки на рік.
5 sick days без підтвердження.
До 30 днів лікарняного за наявності підтвердження.



