← Усі вакансії

Game Designer (AI-native)

AB Games, Київ, Рівне, Лімасол (Кіпр)
Місто:
Київ
Формат:
повний remote
Джерело:
jobs.dou.ua
Відгукнутись на вакансію →

AB Games — український розробник мобільних ігор, відомий за Hidden City. Нас понад 90 людей.

Ми вважаємо, що сильні ігри найшвидше знаходяться так: перетворити ідею на версію, у яку можна грати, показати реальним гравцям і вчитися на їхніх реакціях.

AI змінює те, що може зробити одна людина. Геймдизайнер із сильним продуктовим чуттям сам робить код, арт і контент та веде ідею від концепту до запуску. Ми шукаємо людей, які хочуть працювати саме так: творча робота за вами, AI — ваш інструмент.

Про роль

Ви можете працювати над фічами в наявній грі або створювати нові ігри з нуля.

Фічі в живих іграх. Берете фічу від ідеї до релізу: дизайн, реалізація з AI в кодовій базі, AB-тест і висновок за цифрами.

або

Нові ігри з нуля. Обираєте ідею, за кілька днів збираєте прототип і тестуєте на реальних гравцях. Далі вирішуєте: розвивати, міняти чи закривати.

Основні задачі:

Фічі

вести фічі в живих іграх від дизайну до релізу, реалізовувати їх з AI-агентами в кодовій базі гри, налаштовувати баланс та вбудовувати в екноміку.

Нові ігри

генерувати й відбирати ідеї для нових casual та hybrid-casual мобільних F2P ігор

створювати ігрові прототипи з AI-інструментами — від коду до арту й звуку

деконструювати ігри з топів, розуміти, чому їхні рішення працюють.

проєктувати core loop, прогресію та економіку (реклама + IAP), балансувати в таблицях.

Для всієї роботи

використовувати AI для роботи з кодом, дизайном, артом, контентом і тестуванням

формулювати гіпотези та визначати метрики для оцінки кожної фічі чи прототипу

запускати тести на реальних гравцях разом з UA-командою, аналізувати retention, playtime, CPI, ранній ROAS і вирішувати, що робити далі.

вчасно помічати слабкі ідеї та закривати або переробляти їх.

будувати й покращувати внутрішні інструменти, автоматизації та агентні воркфлоу.

Необхідні досвід та навички:

3+ роки досвіду в мобільних іграх і мінімум одна випущена гра в сторі (casual або hybrid-casual)

досвід самостійного створення прототипів або фіч за допомогою AI-інструментів

AI-first підхід: щоденна робота з AI (Claude Code, Codex, Cursor або аналоги тощо), створення власних агентів та автоматизацій для повторного використання, виходити за межі своєї основної дисципліни

вам ближче будувати й тестувати, ніж тижнями планувати

розуміння F2P-моделі та ключових метрик: retention D1/D7, playtime, ARPDAU, LTV, CPI

уміння моделювати ігрову економіку

Інтерес до мобільних ігор

готовність працювати з нечіткими задачами та змінювати курс на основі даних гравців.

Буде плюсом:

генерація арту й анімації з AI: Nano Banana, Midjourney, Firefly, Spine або аналоги

досвід роботи з аналітичними платформами та MMP.

Ми пропонуємо:

конкурентну винагороду

повний цикл роботи: від ідеї до рішення по цифрах

внутрішні інструменти, які беруть на себе рутину

повністю віддалений формат роботи або з офісу: Київ, Рівне, Лімасол

можливість бронювання після ВТ.

Як відгукнутись:

Розкажіть, яка ваша основна спеціалізація як геймдизайнера, що виходить найкраще?

Надайте портфоліо до 5 ігор фіч або систем, зроблених за допомогою AI — пет проєкти або комерційні. Для кожної: посилання чи відео, що зробили ви, що зробив AI? Скільки часу це зайняло? Який був флоу розробки?

Процес відбору:

знайомство з резюме, портфоліо та відповідями на вакансію

співбесіда з HR Manager / Recruiter (Google Meet)

розгляд резюме, портфоліо та результатів першої співбесіди Founder та Producer. Рішення щодо переходу до наступного етапу

співбесіда з Founder та Producer (Google Meet).

Схожі вакансії

З блогу Trackr

Усі статті →

Знайдено через trackr.help/jobs · Канал: @trackrhelp · Бот для персональних сповіщень: @trackrhelpBot