AB Games — український розробник мобільних ігор, відомий за Hidden City. Нас понад 90 людей.
Ми вважаємо, що сильні ігри найшвидше знаходяться так: перетворити ідею на версію, у яку можна грати, показати реальним гравцям і вчитися на їхніх реакціях.
AI змінює те, що може зробити одна людина. Геймдизайнер із сильним продуктовим чуттям сам робить код, арт і контент та веде ідею від концепту до запуску. Ми шукаємо людей, які хочуть працювати саме так: творча робота за вами, AI — ваш інструмент.
Про роль
Ви можете працювати над фічами в наявній грі або створювати нові ігри з нуля.
Фічі в живих іграх. Берете фічу від ідеї до релізу: дизайн, реалізація з AI в кодовій базі, AB-тест і висновок за цифрами.
або
Нові ігри з нуля. Обираєте ідею, за кілька днів збираєте прототип і тестуєте на реальних гравцях. Далі вирішуєте: розвивати, міняти чи закривати.
Основні задачі:
Фічі
вести фічі в живих іграх від дизайну до релізу, реалізовувати їх з AI-агентами в кодовій базі гри, налаштовувати баланс та вбудовувати в екноміку.
Нові ігри
генерувати й відбирати ідеї для нових casual та hybrid-casual мобільних F2P ігор
створювати ігрові прототипи з AI-інструментами — від коду до арту й звуку
деконструювати ігри з топів, розуміти, чому їхні рішення працюють.
проєктувати core loop, прогресію та економіку (реклама + IAP), балансувати в таблицях.
Для всієї роботи
використовувати AI для роботи з кодом, дизайном, артом, контентом і тестуванням
формулювати гіпотези та визначати метрики для оцінки кожної фічі чи прототипу
запускати тести на реальних гравцях разом з UA-командою, аналізувати retention, playtime, CPI, ранній ROAS і вирішувати, що робити далі.
вчасно помічати слабкі ідеї та закривати або переробляти їх.
будувати й покращувати внутрішні інструменти, автоматизації та агентні воркфлоу.
Необхідні досвід та навички:
3+ роки досвіду в мобільних іграх і мінімум одна випущена гра в сторі (casual або hybrid-casual)
досвід самостійного створення прототипів або фіч за допомогою AI-інструментів
AI-first підхід: щоденна робота з AI (Claude Code, Codex, Cursor або аналоги тощо), створення власних агентів та автоматизацій для повторного використання, виходити за межі своєї основної дисципліни
вам ближче будувати й тестувати, ніж тижнями планувати
розуміння F2P-моделі та ключових метрик: retention D1/D7, playtime, ARPDAU, LTV, CPI
уміння моделювати ігрову економіку
Інтерес до мобільних ігор
готовність працювати з нечіткими задачами та змінювати курс на основі даних гравців.
Буде плюсом:
генерація арту й анімації з AI: Nano Banana, Midjourney, Firefly, Spine або аналоги
досвід роботи з аналітичними платформами та MMP.
Ми пропонуємо:
конкурентну винагороду
повний цикл роботи: від ідеї до рішення по цифрах
внутрішні інструменти, які беруть на себе рутину
повністю віддалений формат роботи або з офісу: Київ, Рівне, Лімасол
можливість бронювання після ВТ.
Як відгукнутись:
Розкажіть, яка ваша основна спеціалізація як геймдизайнера, що виходить найкраще?
Надайте портфоліо до 5 ігор фіч або систем, зроблених за допомогою AI — пет проєкти або комерційні. Для кожної: посилання чи відео, що зробили ви, що зробив AI? Скільки часу це зайняло? Який був флоу розробки?
Процес відбору:
знайомство з резюме, портфоліо та відповідями на вакансію
співбесіда з HR Manager / Recruiter (Google Meet)
розгляд резюме, портфоліо та результатів першої співбесіди Founder та Producer. Рішення щодо переходу до наступного етапу
співбесіда з Founder та Producer (Google Meet).



