Шукаємо до команди 3D Environment Artist / Level Artist з сильним досвідом створення ігрових архітектурних локацій та повноцінних будівель — як інтер’єрів, так і екстер’єрів.
Основний напрям роботи — створення великих ігрових локацій у середині будівель: коридорів, сходових зон, холів, технічних, житлових, офісних та інших приміщень різного призначення, а також зовнішньої частини будівель.
Нам потрібен артист, який добре розуміє архітектуру, дизайн простору, пропорції та логіку планування приміщень і здатний не просто змоделювати окремі елементи, а побудувати цілісне, функціональне та візуально переконливе ігрове середовище.
Що ви будете робити:
Створювати повноцінні ігрові будівлі: interior + exterior.
Проєктувати та моделювати внутрішні простори: коридори, сходи, холи та приміщення різного функціонального призначення.
Працювати над архітектурою, плануванням, композицією та наповненням ігрових локацій.
Створювати необхідні 3D-моделі та архітектурні елементи.
Працювати з готовими асетами та адаптувати їх під конкретні сцени.
Формувати цілісне ігрове оточення — від базової структури простору до фінального візуального вигляду.
Що для нас важливо:
Від 3 років професійного досвіду у створенні environment / level art для ігор.
Значний практичний досвід створення архітектурних локацій та інтер’єрів будівель.
Сильне розуміння архітектури, планування та функціональної організації простору.
Розуміння принципів дизайну інтер’єрів та призначення різних типів приміщень.
Вміння працювати з масштабом, пропорціями, композицією, навігацією та візуальною ієрархією простору.
Сильні навички hard-surface modeling.
Розуміння принципів створення game-ready assets та оптимізації ігрових сцен.
Уважність до деталей та хороший художній смак.
Надсилаючи портфоліо, будь ласка, зробіть особливий акцент на ігрових архітектурних локаціях та будівлях, створених вами.
Для нас особливо важливо побачити приклади інтер’єрів будівель: коридорів, сходів, холів, кімнат та інших функціональних просторів, а також екстер’єрів.
Ми оцінюватимемо не лише якість окремих 3D-моделей, а й те, як ви працюєте з архітектурою та простором загалом: плануванням, масштабом, композицією, наповненням, атмосферою та фінальним візуалом локації.



