← Усі вакансії

2D Spine аніматор

Джерело:
djinni.co
Відгукнутись на вакансію →

Ми — інді-студія (LLC, зареєстрована в США), яка створює мобільну пісочницю / гру-вдягалку в дусі Avatar World і Toca Boca — барвистий, дружній до дітей світ, де гравці налаштовують персонажів, досліджують локації та розігрують власні історії.

Роль

2D Spine-аніматор для роботи над персонажами та інтерактивними об'єктами. Ти оживлятимеш наших героїв: створюватимеш ригі, базові цикли та виразні анімації, з якими гравці взаємодіятимуть щодня. Формат — part-time / погодинна або посдельна оплата: на старті обсяг великий (ригінг основного складу персонажів), далі — регулярні, але менші пакети задач.

Стек і стиль

Spine (Professional) — ригінг, mesh-деформації, skins, IK

Чибі-персонажі в дусі Avatar World / Toca Boca — м'яка, "гумова" анімація, без реалізму

Ассети отримуєш готовими: наш 2D-художник віддає пошарові PSD з чітким розділенням частин тіла та одягу

Чим ти займатимешся

Ригінг персонажів у Spine з підтримкою системи skins (змінний одяг, зачіски, аксесуари — без пере-ригінгу)

Базові цикли: idle, ходьба, біг, емоції, взаємодія з предметами

Анімації інтерактивних об'єктів та предметів у локаціях

Експорт і оптимізація під Unity (spine-unity runtime): атласи, конвенції найменування, ліміти по кістках/мешах

Тісна співпраця з Unity-розробником і 2D-художником

Що важливо

Впевнений досвід ригінгу та анімації персонажів у Spine (портфоліо обов'язково)

Розуміння принципів анімації: таймінг, вага, squash & stretch, secondary motion

Досвід з мобільними проєктами та розуміння оптимізації для рантайму

Буде плюсом: досвід з spine-unity, казуальними/дитячими проєктами

Схожі вакансії

З блогу Trackr

Усі статті →

Знайдено через trackr.help/jobs · Канал: @trackrhelp · Бот для персональних сповіщень: @trackrhelpBot