The Fourth Law (Четвертий Закон) — провідний український виробник технологій автономності для дронів. Рішення компанії кодифіковані за стандартами НАТО та застосовуються у понад 50 підрозділах СОУ і 20+ виробників дронів. Наші вироби носять імена українських діячів розстріляного відродження та шістдесятників — Василя Стуса, Олени Теліги, Миколи Зерова та Анатолія Лупиноса.
У 2026 році компанія отримала відзнаку від DOU як найперспективніший проект у сфері оборонних технологій.
Місія ролі: Шукаємо Unreal Engine Developer, який відповідатиме за портування та подальшу підтримку нашої симуляційної платформи на macOS. Наш продукт побудований на Unreal Engine 5 із використанням C++, власних плагінів, модифікацій рушія та сторонніх бібліотек.
Основні задачі:
Портування наявного Unreal Engine 5 проєкту на macOS (Apple Silicon).
Налаштування процесу компіляції, пакування та запуску застосунку.
Адаптація C++ модулів, власних плагінів і сторонніх залежностей.
Дослідження та усунення несумісностей із macOS та Metal.
Адаптація платформозалежних частин Unreal Engine за необхідності.
Аналіз crash reports, runtime-помилок і проблем продуктивності.
Профілювання CPU/GPU та оптимізація проблемних компонентів.
Налаштування автоматизованих збірок для macOS.
Підтримка працездатності macOS-версії при оновленні основної кодової бази та руш
Взаємодія з основною командою для забезпечення кросплатформної сумісності.
Досвід та навички, які ми шукаємо:
Впевнене володіння C++ та практичний досвід роботи з Unreal Engine 5.
Досвід розробки або підтримки C++ застосунків на macOS.
Розуміння Apple Silicon, ARM64 та особливостей macOS.
Досвід конфігурації та збірки Unreal Engine проєктів.
Досвід адаптації платформозалежного коду.
Вміння працювати з Xcode, crash logs, debugger та profiler.
Розуміння Metal і графічного pipeline Unreal Engine
Здатність самостійно досліджувати складні проблеми у великій кодовій базі.
Буде перевагою:
Досвід роботи з Unreal Engine Source та власними модифікаціями рушія.
Розуміння Unreal Engine RHI, shaders та rendering pipeline.
Знання Metal Shading Language.
Практичний досвід роботи з GPU debugging tools на macOS.
Досвід інтеграції сторонніх native SDK та C++ бібліотек.
Досвід code signing/notarization.
Досвід CI/CD на macOS
Досвід роботи із симуляторами, системами візуалізації або іншими складними UE5-проєктами.
Чому варто обрати нас:
Робота, яка матиме реальний вплив. Ми створюємо продукти, які безпосередньо посилюють оборонний потенціал України.
Робота з топовими інженерами у сфері MilTech та автономності.
Офіційне оформлення трудових відносин в Дія.Сіті.
Можливість бронювання військовозобов’язаних працівників згідно з вимогами чинного законодавства.
Щорічна оплачувана відпустка — 24 календарні дні.
Для ветеранів передбачена додаткова оплачувана відпустка — 14 календарних днів.
Оплачувані лікарняні відповідно до законодавства.
Можливість компенсації витрат на навчання згідно з внутрішніми політиками компанії.
Ми шукаємо не виконавців, а однодумців, які поділяють наші цінності та готові будувати майбутнє українського MilTech.



