L7 United запрошує до команди досвідченого та вмотивованого Technical Artist (Unreal Engine 5).
Ключова роль: Забезпечення ефективного пайплайна розробки візуального контенту: інтеграція та розробка 3D-ассетів, побудова масштабних відкритих сцен і безперервна технічна оптимізація продуктивності під цільове обладнання.
Ваші основні обов’язки:
Робота з 3D-ассетами та матеріалами: якісне редагування наявних 3D-ассетів і PBR-матеріалів, їхня адаптація та інтеграція в середовище UE5.
Створення та компонування локацій: збирання й художня компоновка відкритих сцен (місто, передмістя, поля, ліси) з урахуванням норм навантаження на цільове обладнання.
Ландшафт та оточення: скульптинг і шарова розмітка ландшафту, розміщення foliage, прокладання spline-доріг.
Технічна оптимізація сцен: адаптація ассетів під Nanite, конфігурація LOD/HLOD, управління структурою World Partition.
Освітлення та інтерактивність: налаштування освітлення, Lumen, постпроцесу й колізій; розробка просунутих Blueprints для інтерактивних об’єктів.
Технічний QC та профілювання: проведення технічного контролю якості моделей, профілювання навантаження сцени (GPU Visualizer, Shader Complexity, Unreal Insights, Stat-команди).
Автоматизація та розробка інструментів: пошук, адаптація та створення плагінів та інструментів (Editor Utility Blueprints / Python) для прискорення побудови локацій і автоматизації рутинних операцій.
Наші очікування від кандидата:
Освіта: вища (технічна або художньо-технічна).
Досвід роботи: від 2 років комерційного досвіду у 3D-моделюванні для ігор, оптимізації, роботі з великими відкритими сценами та технологічною технікою.
Професійні знання та навички (Hard Skills):
Впевнене володіння інструментарієм Unreal Engine 5: Nanite, Lumen, World Partition, HLOD, Landscape, Foliage, Spline-системи.
Глибокі знання принципів оптимізації великих сцен: LOD/HLOD, streaming, draw calls, instancing, culling, аналіз GPU/CPU bottlenecks.
Досвід роботи з матеріалами та шейдерами: Material Editor, Material Instances, Layered Materials, Landscape Materials, Runtime Virtual Textures, оптимізація shader complexity.
Знання 3D-стеку (Blender/Maya, ZBrush, Substance Painter) та розуміння повного пайплайна підготовки й інтеграції 3D-ассетів у UE5 (колізії, lightmap/UV).
Навички створення Blueprint-систем, Editor Utility Blueprints, базове володіння Python або інструментами автоматизації в UE5.
Мовні навички: англійська мова на рівні, достатньому для читання технічної документації, інструкцій та перегляду навчальних матеріалів.
Особисті якості: креативність, винахідливість, аналітичне та критичне мислення, підвищена увага до деталей, високий рівень самоорганізації, відповідальність та вміння працювати в команді.
Що ми пропонуємо:
Оформлення: безстроковий трудовий договір.
Графік та формат роботи: гнучкий формат (в офісі, віддалено або гібридний — за погодженням).
Оплата праці: прозора система мотивації — конкурентна основна заробітна плата + щоквартальна премія за результатами виконання KPI.
Випробувальний термін: 3 місяці для повної адаптації та занурення в технологічний процес проєкту.
Перспективи: професійний ріст та розширення експертизи в межах займаної посади у команді, що сповідує цінності «Робити неможливе» та «Системне зростання».



