FLEXUS шукає Senior Unity розробника!
Ми — українська команда амбітних і зухвалих розробників ігор, які не бояться ламати рамки і створювати щось нове. Наші мобільні ігри зібрали більше 300 млн завантажень, а наша ПК-гра Dear Passengers зібрала більше 3 млн вішлістів, і ми не плануємо зупинятися! Нам потрібен Senior Unity розробник, який розділяє нашу пристрасть до нестандартних рішень і хоче створювати інноваційні проєкти! Зараз ми переходимо до розробки ПК ігор і шукаємо нові таланти в нашу команду!
Про тебе:
Маєш 5+ років комерційного досвіду з Unity і C#, а також кілька релізнутих 3D-проєктів.
Маєш глибокий досвід розробки реалтайм мультиплеєру:
знаєш один або кілька netcode-фреймворків (Netcode for GameObjects, Photon Fusion, Fish-Net, Mirror тощо);
розумієш моделі авторитету (host / dedicated server / P2P);
вмієш робити client-side prediction, reconciliation, інтерполяцію, lag compensation;
оптимізуєш трафік і тикрейт.
Маєш глибокий досвід роботи з фізикою в іграх:
працював з Unity Physics (PhysX) або іншими рішеннями: Havok, Obi (мотузки, тканини, soft body, рідини), DOTS Physics тощо;
вмієш працювати з rigidbody, joints, ragdoll і active ragdoll, фізичними контролерами персонажа;
вмієш налаштовувати стабільність симуляції;
знаєш, як синхронізувати фізику по мережі.
Впевнено володієш математикою для ігор (вектори, кватерніони, матриці).
Вмієш будувати масштабовану архітектуру, проводиш code review і пишеш код, який легко підтримувати команді.
Вмієш профілювати й оптимізувати: CPU, GPU, пам’ять, мережу.
Любиш ігри, стежиш за індустрією і сам граєш (PC, Mobile, Console).
Обов’язково в портфоліо
Реальні проєкти з фізичними симуляціями (на будь-якому фізичному рушії) або сильним мультиплеєром: посилання на Steam, відео геймплею, GitHub чи технічні розбори. Нам важливо побачити, що саме ти робив своїми руками.
Буде великим плюсом
Досвід розробки кооперативних ігор для компанії друзів у жанрі friendslop (у дусі Lethal Company, R.E.P.O., PEAK).
Реліз ПК-гри в Steam та інтеграція Steamworks (лобі, P2P, achievements).
Досвід з dedicated-серверами та їх хостингом.
Написання шейдерів, робота з VFX та анімацією.
Досвід у геймдизайні, 2D (Photoshop) чи 3D (Blender).
Інтеграція SDK та аналітики.
Впевнена робота з Git.Що ти будеш робити.
Проєктувати й розробляти мережеву архітектуру ПК-ігор з реалтайм мультиплеєром.
Створювати фізичні механіки та синхронізувати їх між гравцями.
Брати участь у повному циклі розробки: від прототипу до релізу і підтримки в Steam.
Відповідати за продуктивність і стабільність білдів.
Ухвалювати ключові технічні рішення, робити code review і менторити молодших розробників.
Досліджувати нові технології та впроваджувати їх у проєкти.
Чому тобі варто приєднатися до нас?
Жодних суворих дедлайнів, бо творчість для нас на першому місці.
Атмосфера стартапу: мінімум бюрократії й мікроменеджменту, максимум креативу і свободи.
Можливість щотижня розробляти власні пет-проєкти в робочий час за наш рахунок.
Робота над унікальними проєктами, які потрапляють у топи.
Компенсація профільних курсів, щоб ми зростали разом.
24 дні оплачуваної відпустки на рік.
Оплачуваний day off на твій день народження та вихідні на всі державні свята.
Гнучкий графік і повний ремоут.
Бачиш себе в цьому описі? Надсилай CV і портфоліо з посиланнями на проєкти та коротким описом своєї ролі в кожному з них!


