← Усі вакансії

Senior Unity Developer

Рівень:
senior
Джерело:
djinni.co
Відгукнутись на вакансію →

FLEXUS шукає Senior Unity розробника!

Ми — українська команда амбітних і зухвалих розробників ігор, які не бояться ламати рамки і створювати щось нове. Наші мобільні ігри зібрали більше 300 млн завантажень, а наша ПК-гра Dear Passengers зібрала більше 3 млн вішлістів, і ми не плануємо зупинятися! Нам потрібен Senior Unity розробник, який розділяє нашу пристрасть до нестандартних рішень і хоче створювати інноваційні проєкти! Зараз ми переходимо до розробки ПК ігор і шукаємо нові таланти в нашу команду!

Про тебе:

Маєш 5+ років комерційного досвіду з Unity і C#, а також кілька релізнутих 3D-проєктів.

Маєш глибокий досвід розробки реалтайм мультиплеєру:

знаєш один або кілька netcode-фреймворків (Netcode for GameObjects, Photon Fusion, Fish-Net, Mirror тощо);

розумієш моделі авторитету (host / dedicated server / P2P);

вмієш робити client-side prediction, reconciliation, інтерполяцію, lag compensation;

оптимізуєш трафік і тикрейт.

Маєш глибокий досвід роботи з фізикою в іграх:

працював з Unity Physics (PhysX) або іншими рішеннями: Havok, Obi (мотузки, тканини, soft body, рідини), DOTS Physics тощо;

вмієш працювати з rigidbody, joints, ragdoll і active ragdoll, фізичними контролерами персонажа;

вмієш налаштовувати стабільність симуляції;

знаєш, як синхронізувати фізику по мережі.

Впевнено володієш математикою для ігор (вектори, кватерніони, матриці).

Вмієш будувати масштабовану архітектуру, проводиш code review і пишеш код, який легко підтримувати команді.

Вмієш профілювати й оптимізувати: CPU, GPU, пам’ять, мережу.

Любиш ігри, стежиш за індустрією і сам граєш (PC, Mobile, Console).

Обов’язково в портфоліо

Реальні проєкти з фізичними симуляціями (на будь-якому фізичному рушії) або сильним мультиплеєром: посилання на Steam, відео геймплею, GitHub чи технічні розбори. Нам важливо побачити, що саме ти робив своїми руками.

Буде великим плюсом

Досвід розробки кооперативних ігор для компанії друзів у жанрі friendslop (у дусі Lethal Company, R.E.P.O., PEAK).

Реліз ПК-гри в Steam та інтеграція Steamworks (лобі, P2P, achievements).

Досвід з dedicated-серверами та їх хостингом.

Написання шейдерів, робота з VFX та анімацією.

Досвід у геймдизайні, 2D (Photoshop) чи 3D (Blender).

Інтеграція SDK та аналітики.

Впевнена робота з Git.Що ти будеш робити.

Проєктувати й розробляти мережеву архітектуру ПК-ігор з реалтайм мультиплеєром.

Створювати фізичні механіки та синхронізувати їх між гравцями.

Брати участь у повному циклі розробки: від прототипу до релізу і підтримки в Steam.

Відповідати за продуктивність і стабільність білдів.

Ухвалювати ключові технічні рішення, робити code review і менторити молодших розробників.

Досліджувати нові технології та впроваджувати їх у проєкти.

Чому тобі варто приєднатися до нас?

Жодних суворих дедлайнів, бо творчість для нас на першому місці.

Атмосфера стартапу: мінімум бюрократії й мікроменеджменту, максимум креативу і свободи.

Можливість щотижня розробляти власні пет-проєкти в робочий час за наш рахунок.

Робота над унікальними проєктами, які потрапляють у топи.

Компенсація профільних курсів, щоб ми зростали разом.

24 дні оплачуваної відпустки на рік.

Оплачуваний day off на твій день народження та вихідні на всі державні свята.

Гнучкий графік і повний ремоут.

Бачиш себе в цьому описі? Надсилай CV і портфоліо з посиланнями на проєкти та коротким описом своєї ролі в кожному з них!

Схожі вакансії

З блогу Trackr

Усі статті →

Знайдено через trackr.help/jobs · Канал: @trackrhelp · Бот для персональних сповіщень: @trackrhelpBot