Jetart Games – сучасна продуктова компанія у сфері GameDev, що створює інноваційні ігрові рішення. Ми розробляємо високопродуктивні ігрові системи з гнучкою архітектурою та реалізуємо повний цикл розробки - від ідеї та R&D до архітектурного проєктування, клієнтської логіки, аналітики й запуску готового продукту. Поєднуючи технологічну експертизу, творчий підхід та сучасні інженерні практики, ми створюємо ігровий досвід, орієнтований на якість, стабільність і довгостроковий розвиток продукту.
Наразі шукаємо Lead 2D Animator, який очолить команду аніматорів та відповідатиме за якість, стабільність і розвиток наших продуктів.
Чому саме ми:
Керівництво сформованою командою аніматорів, що вже працює над реальними GameDev-продуктами для міжнародного ринку;
Можливість вибудовувати менторську та навчальну систему всередині команди.
Основні задачі:
Керувати командою 2D-аніматорів: розподіляти задачі, контролювати терміни та якість;
Задавати й підтримувати стандарти анімації персонажів, об'єктів та UI-елементів у команді;
Проводити код-рев'ю / арт-рев'ю анімацій, давати фідбек і наставляти спеціалістів;
Співпрацювати з ігровими дизайнерами, художниками та продюсерами для узгодження анімації з механікою та художнім стилем продуктів;
Планувати навантаження команди, брати участь у найманні та онбордингу нових аніматорів;
Впроваджувати та вдосконалювати робочі процеси команди.
Наші очікування:
Досвід керівництва командою аніматорів (team lead / lead animator) від 1–2 років;
Глибока експертиза у Spine та досвід створення 2D-анімації персонажів;
Професійне знання Adobe After Effects для VFX-ефектів;
Глибоке розуміння принципів і динаміки класичної анімації;
Сильне портфоліо (особисте та/або команди), що демонструє анімацію для ігрових автоматів та інших стилів (мультяшний, казуальний, напівреалістичний);
Розуміння повного циклу виробництва ігор та вміння вибудовувати процеси;
Навички менторства та надання конструктивного фідбеку.
Буде плюсом:
Досвід створення покадрових VFX-ефектів;
Досвід роботи з Pixi.js Particle;
Досвід роботи з Neutrino particles editor;
Досвід участі у процесах найму та оцінки портфоліо кандидатів.
Формат роботи: FULL-TIME ОФІС В КИЄВІ (оскільки в такому форматі працює вся команда). Територіально знаходимось в пішій доступності від метро Васильківська.
Ми пропонуємо:
Офіційний соціальний пакет (медичне страхування, оплачувані лікарняні, 18 робочих (24 календарних) днів оплачуваної відпустки та додаткові вихідні у важливі життєві моменти);
Boost-пакет: компенсацію обідів, занять спортом, професійного навчання та курсів;
Гнучкий початок робочого дня - обирайте комфортний старт із 8:00 до 11:00;
Комфортний офіс в Києві (5 хв пішки від метро Васильківська);
Бонус за рекомендацію спеціалістів і релокаційну підтримку для комфортного переїзду.
Процес найму: 1. Скринінг інтерв'ю; 2. Технічне інтерв'ю; 3. Знайомство з арт-директором.
Готові очолити команду талановитих аніматорів і впливати на якість продукту? Надсилайте резюме і портфоліо - знайомитись ;)


