← Усі вакансії

Character Technical Artist (MetaHuman/Real-Time)

Джерело:
djinni.co
Відгукнутись на вакансію →

Що робити

  • Build game presenter on top of MetaHuman (including Mesh to MetaHuman).
  • Handle groom (hair / brows / stubble) and tune clothing for motion.
  • Build the wardrobe / outfit-variant system for multiple game presenters.
  • Own look-dev and lighting for photorealism (Lumen); tune the facial rig (blendshapes / FACS / ARKit).

Що очікуємо

  • Strong portfolio of photorealistic characters / digital humans.
  • Maya, MetaHuman, ZBrush, Substance Painter / Designer.
  • Solid understanding of character rigging, skinning, deformation and real-time constraints.

Що пропонуємо

  • Marvelous Designer, Chaos Cloth / cloth sim.
  • XGen / hair cards, photogrammetry / scan data, R3DS Wrap.
  • Python / MEL for tools scripting.

Схожі вакансії

З блогу Trackr

Усі статті →

Знайдено через trackr.help/jobs · Канал: @trackrhelp · Бот для персональних сповіщень: @trackrhelpBot