2D artist у VortexGames
VortexGames — iGaming-провайдер, який створює crash-ігри. Ми стартап — і це означає дві речі: кожне рішення тут має вагу, і кожна людина впливає на продукт напряму, без погоджень через сім відділів.
Ми будуємо провайдера, який змінює уявлення про те, яким може бути ігровий досвід. Не «ще один у ряду», а той, на якого потім будуть озиратися.
Подивитися, що ми робимо: vortexgames.com
Зони впливу
Розробка концепцій та фінальних графічних робіт у стилі проекту (персонажі, істоти та фони)
Адаптація до різних художніх стилів залежно від потреб проекту
Технічна підготовка ресурсів для реалізації та анімації
Співпраця з UI/UX-дизайнером для інтеграції графіки в адаптивні макети та прототипи
Спільна робота з гейм-дизайнером за узгодженням основних візуальних елементів ігрового процесу з GDD
Відстежування прогресу за допомогою Jiira та Miro
Слідування пайплайнам команди
Буде метч, якщо ти
Досвід у iGaming або GameDev від 3+ років
Ідеальне знання Photoshop
Впевнені знання в галузі композиції, теорії кольору, стилізації та пайплайнів роботи
Досвід технічної підготовки графіки для мобільних ігор
Розуміння принципів анімації (Spine чи аналогічних програм)
Досвід роботи з Figma, Miro, Jira
Маєш велике портфоліо
Буде великим плюсом
Досвід роботи з анімаційними тулами
Розуміння роботи Canvas/PixiJS
Досвід роботи з AI тулами
Чому з нами комфортно
Формат роботи
— Повністю віддалений формат, 5/2, робочий день до 18:00 CET
— Внутрішні процеси, які допомагають, а не заважають: є структура, немає бюрократії та мікроменеджменту
— Свобода в тому, як ти працюєш — відповідальність за результат
Фінансова мотивація та умови
— Можливість оформлення через ФОП
— Прозорі правила по відпустках, day off і лікарняних — без сюрпризів
— Премії на день народження та за результат, перегляд зарплати за результатами роботи, а не за календарем
Команда
— Не страшно запитати, помилитися чи запропонувати ідею. У нас правда так — спитай на співбесіді будь-кого
— Нуль токсичності та мікроменеджменту
— Кожен впливає на продукт напряму — без погоджень через сім відділів
Етапи найму
1. Знайомство з HR (~30 хвилин)
2. Тестове завдання (опціонально)
3. Технічне інтерв’ю (~1 година)
4. Фінальна зустріч
5. Оффер


