Game Developer, це той, хто оживляє ігровий світ: пише геймплейну логіку, оптимізує рендер, шейдери і фізику. Тебе шукають студії від інді на Unity до AAA на Unreal, і добре зібране CV з конкретними проєктами вирішує, чи покличуть тебе на технічне інтерв'ю. Цей шаблон допоможе показати твій тех-стек, шипнуті проєкти і реальний внесок у продукт.
Бери будь-яке формулювання за основу. Замість прикладових цифр підставляй свої.
Орієнтири на 2024–2025. Діапазон залежить від досвіду і рівня.
Ні, не обов'язково. Краще копай глибоко в один рушій і знай його реально добре, ніж розмазуватись на обидва. Перейти з Unity на Unreal реально за пару місяців, якщо є міцна база C++ або C#.
Додай pet-проєкти, прототипи з геймджемів, форки чужих проєктів на GitHub і відеодемо геймплею. Студії розуміють, що в джунів немає шипнутих тайтлів, їм важливіше побачити, як ти думаєш і пишеш код.
Однозначно. Це показує, що ти доводиш ідею до робочого білду в стислі строки і вмієш працювати з командою. Зазнач рейтинг на Ludum Dare або itch.io, якщо він був гідний.
Достатньо 3-5 найсильніших. Краще менше, але з відео, посиланнями на білди і коротким описом твоєї ролі, ніж довгий список з абстрактними назвами.