3D дизайнер це людина на стику мистецтва і технологій: ти моделюєш, текстуруєш, рендериш і доводиш сцену до того вигляду, який бачив у голові арт-директор. На українському ринку зараз сильний попит з боку gamedev-студій, Web3-проєктів і рекламних агенцій, тому в резюме мають жити посилання на портфоліо, метрики продакшну і чіткий стек: Blender, Cinema 4D, Substance, Unreal.
Бери будь-яке формулювання за основу. Замість прикладових цифр підставляй свої.
Орієнтири на 2024-2025. Діапазон залежить від досвіду і рівня.
Можна, диплом ніхто не питає, дивляться лише на портфоліо. Але без базового розуміння композиції, анатомії і кольору буде складно конкурувати з тими, хто вчився академічно. Підтягнути базу можна онлайн-курсами і копіюванням майстрів.
Blender зараз найбільш універсальний і безкоштовний, з ним зайдеш у gamedev, motion і навіть архвіз. Cinema 4D домінує у моушн-дизайні і рекламі. Maya все ще стандарт у великих gamedev-студіях. Дивись, у який сегмент цілишся.
Стабільного потоку як у 2021 уже немає, але ринок жив. Сильні студії продовжують делать колекції для брендів і ігрових всесвітів. Не клади всі яйця в один кошик: тримай ще gamedev або рекламні проєкти у портфоліо.
Дуже допомагає. Студії дедалі частіше шукають людей, які розуміють real-time пайплайн: оптимізацію, LOD, matetrial workflow. Базового Unreal на рівні імпорту моделі, налаштування матеріалу і світла вистачить для старту.