2D Animator (Spine) у VortexGames
VortexGames — iGaming-провайдер, який створює crash-ігри. Ми стартап — і це означає дві речі: кожне рішення тут має вагу, і кожна людина впливає на продукт напряму, без погоджень через сім відділів.
Ми будуємо провайдера, який змінює уявлення про те, яким може бути ігровий досвід. Не «ще один у ряду», а той, на якого потім будуть озиратися.
Подивитися, що ми робимо: vortexgames.com
Хто буде поруч
Люба, Art Lead — відповідає за візуальний стиль та якість арту в продукті. З нею ти працюватимеш над анімаційним напрямом, аппрувами, експериментами зі стилем та продакшн-флоу.
Зони впливу
— Створення анімацій персонажів, пропсів (ігрових елементів), UI, бекграундів та попапів
— Підготовка структури Spine-файлів для коректної та логічної роботи на стороні фронтенду
— Робота в зв’язці з frontend-командою: оптимізація, інтеграція, фінальний полішинг
— Оптимізація анімацій: робота з масками, режимами накладання, стисканням вихідного арту
— Участь у формуванні візуальної мови продукту — ми не штампуємо «ще одну crash-гру», нам важливо, як це виглядає та як це відчувається
Буде метч, якщо ти
— Впевнений мідл або сеньйор, в ідеалі 5-6+ років досвіду (не критично, якщо рівень роботи говорить сам за себе)
— Маєш досвід в iGaming або хоча б у мобільних іграх — це для нас важливо
— Сильний аніматор у Spine
— Розумієш основні принципи анімації, ригінгу, світла та ефектів
— Розумієш принципи оптимізації: маски, режими накладання, стискання вихідного арту
— Маєш досвід роботи в зв’язці з фронтендом і розумієш, як готувати файли, щоб усе працювало
— Розумієш принципи аппруву анімацій
— Вмієш працювати в строк
— Дружелюбний, відкритий до експериментів та нових підходів, прислухаєшся до коментарів і правок
Буде плюсом
— Базове знання Adobe Photoshop
— Розуміння роботи у Figma
— Розуміння принципів роботи crash-ігор
Чому з нами комфортно
Формат роботи
— Повністю віддалений формат, 5/2, робочий день до 18:00 CET
— Внутрішні процеси, які допомагають, а не заважають: є структура, немає бюрократії та мікроменеджменту
— Свобода в тому, як ти працюєш — відповідальність за результат
Фінансова мотивація та умови
— Можливість оформлення через ФОП
— Прозорі правила по відпустках, day off і лікарняних — без сюрпризів
— Премії на день народження та за результат, перегляд зарплати за результатами роботи, а не за календарем
Команда
— Не страшно запитати, помилитися чи запропонувати ідею. У нас правда так — спитай на співбесіді будь-кого
— Нуль токсичності та мікроменеджменту
— Кожен впливає на продукт напряму — без погоджень через сім відділів
Етапи найму
1. Знайомство з HR (~30 хвилин)
2. Тестове завдання
3. Технічне інтерв’ю (~1 година) — поговоримо про твої проєкти, флоу роботи, арт-стилі та анімаційні підходи
4. Офер
Відгукнутись на вакансію


