У компанію, яка займається власною розробкою мобiльних Casual та Hyper Casual ігор, потрібен досвідчений 3D Artist Generalist. Робота постійна, віддалена, на повний робочий день. Можливий гнучкий графiк роботи.
Що треба буде робити:
Моделювання та текстуринг: Створення високоякісних Low-poly та Hi-poly 3D-моделей для казуальних та гіперказуальних ігор;
Ригінг: Розробка ригів для персонажів та об’єктів для досягнення максимальної анімаційної гнучкості;
Скінінг: Створення реалістичних та стилізованих текстур та їх нанесення на 3D-моделі, створення оптимальних UV розгорток;
Анімація: Розробка анімацій персонажів та об’єктів, яка взаємодіє з геймплеєм;
Рушій Unity: Імпорт до Unity, складання 3D сцен в Unity;
Ефекти: Створення VFX для казуальних та гіперказуальних мобільних ігор;
Оптимізація моделей: Вдосконалення продуктивності гри шляхом оптимізації та управління полігонами.
Необхідний досвід:
Досвід роботи в галузі 3D-арту в розробці мобільних ігор від двох років;
Створення ефектів та робота з ними;
Впевнені навички в анімації персонажів та об’єктів;
Уміння створювати ефективні та оптимізовані 3D-моделі для мобільних пристроїв;
Знання та досвід у ригінгу та скінінгу;
Досвід у складанні ігрових рівнів в Unity.
Портфоліо разом із побажаннями зарплати надсилайте на пошту Анастасія Огневська [email protected]. Тема листа: 3D Artist Generalist.



